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Final Fantasy : il videogioco
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Gli episodi successivi, fino all'ultimo pubblicato, hanno ampliato le possibilità di gioco, ma non si sono allontanati dalla necessità di seguire una trama che non permette al giocatore di visitare liberamente il mondo generato dai programmatori, ovvero finché non porta a termine la mini missione affidatagli non può fare null'altro, il che ha spesso sollevato critiche ma non ha mai intaccato la fama della serie. Ogni episodio ha sullo sfondo una terra in crisi, dove l'equilibrio naturale degli elementi è compromesso, una visione filosofica della terra dotata di anima, che viene ferita da un entità malvagia che prende il controllo di uno degli elementi. La Square ha anche avuto la capacità di seguire l'evoluzione delle consolle di gioco, spostandosi progressivamente da una piattaforma all'altra: i primi tre episodi furono realizzati per il Famicom, dal quarto al sesto per il Super Nintendo, gli ultimi tre per PC e Playstation, il tanto atteso decimo vedrà la luce su Playstation 2, almeno all'inizio. Inutile dire che nel corso di questi quattordici anni il gioco ha cambiato radicalmente sia la grafica che il sonoro, agli occhi di un bambino di oggi i primi episodi causerebbero soltanto grande ilarità, mentre i primi screenshots del 10 hanno la facoltà di lasciare chiunque a bocca aperta, anche se un giocatore più attento potrebbe sicuramente notare che ad una esaltazione delle doti audio-video è corrisposta una minore giocabilità, in breve sempre più film e meno videogioco, evoluzione testimoniata proprio dalla realizzazione del lungometraggio, le cui tecniche realizzative sono le medesime degli ultimi due episodi, anche se ovviamente implementate per il grande schermo.
di Valerio Salvi
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