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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 14:32 |
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quote: In data 2005-01-21 14:04, pupazz scrive:
non riesco a trovare il codice da inserire nella cassaforte..probabilmente si trova andando all'indirizzo del sito che c'è scritto nel foglio..ma non riesco a leggerlo
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quale cassaforte???vuoi dire quella specie di scatolina rossa? il foglio l'ho trovato ma nn riesco a leggere neake io...
Pupazz IO DEVO USCIRE DA QUELLA STANZA...o impazzirò...aiutami
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Dixxie
![](/forum/images/star_04a.gif) Reg.: 27 Giu 2004 Messaggi: 296 Da: Bergamo (BG)
| Inviato: 21-01-2005 14:48 |
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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 14:57 |
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quote: In data 2005-01-21 14:48, Dixxie scrive:
Penso vi riferiate a Crimson Room... anch'io ho avuto difficoltà, l'indirizzo è questo:
http://www.zupperman.com/takagism/yellow_chamber.html
Solo che per far funzionare la combinazione, ho dovuto chiudere la finestra del gioco e ricaricarlo. Poi ha funzionato!!!
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dixxie,ti amo
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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 15:20 |
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nn riesco ad arrivare alla cassaforte...dov'è ke devo mettere quei numeri?
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pupazz
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 18 Feb 2003 Messaggi: 2069 Da: prato (PO)
| Inviato: 21-01-2005 15:23 |
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devi far partire quel box rosso..dopo un video ti mostrerà il punto preciso dove cliccare
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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 15:29 |
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quote: In data 2005-01-21 15:23, pupazz scrive:
devi far partire quel box rosso..dopo un video ti mostrerà il punto preciso dove cliccare
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devo far partire..?ma cosa cavolo stai dicendo Pupazz?(e troviamo anke il tempo per una citazione)
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pupazz
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 18 Feb 2003 Messaggi: 2069 Da: prato (PO)
| Inviato: 21-01-2005 15:34 |
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finalmente ce l'ho fatta
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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 15:46 |
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quote: In data 2005-01-21 15:34, pupazz scrive:
finalmente ce l'ho fatta
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massì mettiamo il dito nella piaga...
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pupazz
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 18 Feb 2003 Messaggi: 2069 Da: prato (PO)
| Inviato: 21-01-2005 15:58 |
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c'è una logica a grow??
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pupazz
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 18 Feb 2003 Messaggi: 2069 Da: prato (PO)
| Inviato: 21-01-2005 16:09 |
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quote: In data 2005-01-21 15:29, Paolalla scrive:
quote: In data 2005-01-21 15:23, pupazz scrive:
devi far partire quel box rosso..dopo un video ti mostrerà il punto preciso dove cliccare
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devo far partire..?ma cosa cavolo stai dicendo Pupazz?(e troviamo anke il tempo per una citazione)
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per farlo partire devi prima aprirlo..per aprirlo devi trovare due anelli e un'altro coso.poi dentro ci devi mettere una musicassetta e una batteria..
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Paolalla
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 30 Set 2004 Messaggi: 1250 Da: mendicino (CS)
| Inviato: 21-01-2005 16:26 |
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quote: In data 2005-01-21 16:09, pupazz scrive:
quote: In data 2005-01-21 15:29, Paolalla scrive:
quote: In data 2005-01-21 15:23, pupazz scrive:
devi far partire quel box rosso..dopo un video ti mostrerà il punto preciso dove cliccare
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devo far partire..?ma cosa cavolo stai dicendo Pupazz?(e troviamo anke il tempo per una citazione)
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per farlo partire devi prima aprirlo..per aprirlo devi trovare due anelli e un'altro coso.poi dentro ci devi mettere una musicassetta e una batteria..
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io di anelli ne ho trovato sl 1...vabbù ci lascio stare
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pkdick
![](/forum/images/star_06a.gif) Reg.: 11 Set 2002 Messaggi: 20557 Da: Mercogliano (AV)
| Inviato: 21-01-2005 18:52 |
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quote: In data 2005-01-21 15:58, pupazz scrive:
c'è una logica a grow??
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l'ho intrpretato così:
alcuni oggetti impiegano più turni a crescere, altri meno.
pertanto, devi "piantare" prima gli oggetti che impiegano più turni, in modo che alla fine raggiungano tutti lo sviluppo massimo.
credo eh, ci ho giocato una volta e sono tornato di corsa a second of madness.
_________________ Quattro galìne dodicimila |
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Dixxie
![](/forum/images/star_04a.gif) Reg.: 27 Giu 2004 Messaggi: 296 Da: Bergamo (BG)
| Inviato: 21-01-2005 20:56 |
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quote: In data 2005-01-21 18:52, pkdick scrive:
quote: In data 2005-01-21 15:58, pupazz scrive:
c'è una logica a grow??
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l'ho intrpretato così:
alcuni oggetti impiegano più turni a crescere, altri meno.
pertanto, devi "piantare" prima gli oggetti che impiegano più turni, in modo che alla fine raggiungano tutti lo sviluppo massimo.
credo eh, ci ho giocato una volta e sono tornato di corsa a second of madness.
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Analisi giusta. Da aggiungere che alcuni oggetti hanno bisogno della crescita di altri per poter progredire. Questo gioco lo conosco bene... forse è l'unico dove sono primo in classifica... |
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Dixxie
![](/forum/images/star_04a.gif) Reg.: 27 Giu 2004 Messaggi: 296 Da: Bergamo (BG)
| Inviato: 25-01-2005 13:54 |
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Aaaarghh!!!
Hanno inserito un gioco simile a quello dell'ubriaco... troppo forte, devono averlo fatto gli stessi programmatori. Il titolo è Zeitenwende, qui dobbiamo guidare il nostro eroe su di una fune... |
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gigetto
![](/forum/images/star_02a.gif)
![](/forum/images/avatar/esordiente.gif) Reg.: 03 Gen 2005 Messaggi: 31 Da: Lecce (LE)
| Inviato: 30-01-2005 01:17 |
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...facile, pensavo mentre giocavo, poi sono arrivati gli avvoltoi... ma come fate a fare punteggi così alti?
Mi sa che sono io una schiappa... |
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