Autore |
dead or alive 3 |
eowyn89
 Reg.: 01 Mar 2004 Messaggi: 1138 Da: a (RA)
| Inviato: 13-04-2004 15:30 |
|
c'è x X-BOX. x PS2 proprio no???
_________________
"Ma ora è tempo di andare, io a morire, voi a vivere: chi di noi vada verso un destino migliore, è ignoto a tutti, fuorchè a Dio" {Socrate}
[ Questo messaggio è stato modificato da: eowyn89 il 13-04-2004 alle 15:31 ] |
|
Kakihara
 Reg.: 13 Nov 2003 Messaggi: 657 Da: Alfonsine (RA)
| Inviato: 13-04-2004 16:18 |
|
Assolutamente no, visto che la Tecmo dopo DOA 2, ha fatto divenire DOA 3 un'esclusiva per Ics Bocs...
Meglio così perchè a mio parere Dead Or Alive 3, a parte il graficone e le tette è un picchiaduro d'un piattume mostruoso.
La Ps2 godè già di un parco picchiaduro esageratamente soddisfacente, in quanto annoverà tra le sue file "prodottoni" come Tekken 4, Vitua Fighter 4 Evolution(a mio parere il beat'em up più tecnico che si sia mai visto nella storia) e l'impareggiabile Soul Calibur 2, insomma non ci possiamo lamentare per niente.
_________________ "Questo è un sette fottuto Martini! Non ti confondere con i fiori!" |
|
eowyn89
 Reg.: 01 Mar 2004 Messaggi: 1138 Da: a (RA)
| Inviato: 13-04-2004 16:39 |
|
se lo dici tu..potrò sopravvivere
_________________ «Un vero viaggio di scoperta non è cercare nuove terre ma avere nuovi occhi.» |
|
SolidSnake
 Reg.: 13 Mar 2003 Messaggi: 10561 Da: San Cesareo (RM)
| Inviato: 13-04-2004 16:50 |
|
quote: In data 2004-04-13 16:18, Kakihara scrive:
Assolutamente no, visto che la Tecmo dopo DOA 2, ha fatto divenire DOA 3 un'esclusiva per Ics Bocs...
Meglio così perchè a mio parere Dead Or Alive 3, a parte il graficone e le tette è un picchiaduro d'un piattume mostruoso.
La Ps2 godè già di un parco picchiaduro esageratamente soddisfacente, in quanto annoverà tra le sue file "prodottoni" come Tekken 4, Vitua Fighter 4 Evolution(a mio parere il beat'em up più tecnico che si sia mai visto nella storia) e l'impareggiabile Soul Calibur 2, insomma non ci possiamo lamentare per niente.
| Bè se ti riferisci alla staticità dei movimenti dei fighters hai ragione riguardo a DOA 1 e DOA 2... a DOA 3 i movimenti mi sembrano molto più immediati rispetto ai predecessori... insomma per me un gran bel picchiaduro...!
_________________ Voi guardate verso l'alto, quando cercate elevazione. E io guardo in basso, perchè sono elevato.
Zarathustra, da COSI' PARLO' ZARATHUSTRA
http://nakash.myminicity.com |
|
Kakihara
 Reg.: 13 Nov 2003 Messaggi: 657 Da: Alfonsine (RA)
| Inviato: 13-04-2004 17:43 |
|
Nono, non sto affermando che DOA3 è un picchiaduro statico, anzi, è giocabile, è dotato di uno splendido graficone e ha delle implementazioni che ho apprezzato (tipo l'evoluzione dei fondali stratificati già sfruttato nella passata edizione).
Purtroppo però ha anche (sempre secondo me) dei discreti difettoni:
1-personaggi sono pochi e addirittura alcuni di loro tendono ad assomigliarsi a livello di stile (vedi Leon e Bayman, Kasumi e Ayane, Hayate e Hayabusa ed infine Gen-Fu ed Helena), il chè va a minare pesantemente la longevità del gioco e la volontà dell'utente a specializzarsi per bene nell'uso di tutti i personaggi.
2-il metodo di esecuzione di alcune combo e counter (ed anche proiezioni combinate) è molto macchinoso.
3- lo scontro con l'ultimo boss (il Tengu di cui non ricordo il nome) è gestito in maniera ridicola, con quella visuale "di sbieco" che non si spiega. Parecchio limitante.
_________________
"Questo è un sette fottuto Martini! Non ti confondere con i fiori!"
[ Questo messaggio è stato modificato da: Kakihara il 13-04-2004 alle 17:44 ] |
|
SolidSnake
 Reg.: 13 Mar 2003 Messaggi: 10561 Da: San Cesareo (RM)
| Inviato: 13-04-2004 20:45 |
|
quote: In data 2004-04-13 17:43, Kakihara scrive:
Nono, non sto affermando che DOA3 è un picchiaduro statico, anzi, è giocabile, è dotato di uno splendido graficone e ha delle implementazioni che ho apprezzato (tipo l'evoluzione dei fondali stratificati già sfruttato nella passata edizione).
Purtroppo però ha anche (sempre secondo me) dei discreti difettoni:
1-personaggi sono pochi e addirittura alcuni di loro tendono ad assomigliarsi a livello di stile (vedi Leon e Bayman, Kasumi e Ayane, Hayate e Hayabusa ed infine Gen-Fu ed Helena), il chè va a minare pesantemente la longevità del gioco e la volontà dell'utente a specializzarsi per bene nell'uso di tutti i personaggi.
2-il metodo di esecuzione di alcune combo e counter (ed anche proiezioni combinate) è molto macchinoso.
3- lo scontro con l'ultimo boss (il Tengu di cui non ricordo il nome) è gestito in maniera ridicola, con quella visuale "di sbieco" che non si spiega. Parecchio limitante.
_________________
"Questo è un sette fottuto Martini! Non ti confondere con i fiori!"
[ Questo messaggio è stato modificato da: Kakihara il 13-04-2004 alle 17:44 ]
| Ti trovo d'accordo con me in tutti e tre i punti, in particolare nel terzo: è vero... si può andare in una sola direzione e i movimenti sono limitatissimi... e poi dopo che ci si prende un pò la mano è anche abbastanza facile da battere... mi sarei aspettato un combattimento anche più movimentato dei soliti... ok è molto scenografico ma non basta!
_________________ Voi guardate verso l'alto, quando cercate elevazione. E io guardo in basso, perchè sono elevato.
Zarathustra, da COSI' PARLO' ZARATHUSTRA
http://nakash.myminicity.com |
|
|